Python NotImplemented 常量
全部标签 以下代码在GCC4.2下编译时没有警告,据我所知,它确实不应该:#include__attribute__((pure))doubleUnpureFunction(double*x){x[0]=42;return43;}intmain(){doublex[]={0};doubley=UnpureFunction(x);printf("%.2f%.2f\n",x[0],y);}(打印“42.0043.00”。)据我了解,pure属性告诉编译器该函数没有外部影响(请参阅“pure”部分here)。但是UnpureFunction正在修改它的参数。为什么允许这种情况发生?至少,编译器可以自动
我正在尝试创建一个带有外部链接的命名空间范围常量//insomeincludefile:namespacefoo{constexprdoublebar(){return1.23456;}//internallinkageconstexprdoublebaz=1.23456;//internallinkageconstdoublebing=1.23456;//internallinkage}这可能吗? 最佳答案 是,也不是;你可以使用extern:[C++11:3.5/3]:Anamehavingnamespacescope(3.3.
考虑以下代码:#includeclassWrapperString{public:WrapperString(conststd::string&str):str_(str){}operatorstd::string()const{returnstr_;}operatorconststd::string()const{returnstr_;}std::stringget()const{returnstr_;}//errorC2373:'WrapperString::get':redefinition;differenttypemodifiers//conststd::stringget(
我有一个用GLSL编写的着色器,其中包含一组用于保存光照数据的结构。我使用常量来声明数组大小,这是一种很好的做法。假设这个变量声明为constintNUM_POINT_LIGHTS=100;我如何使用C++将这些数据从着色器中提取出来,以便我的C++程序确切地知道有多少灯光可供它使用?我试过将其声明为constuniformintNUM_POINT_LIGHTS=100;正如预期的那样,这不起作用(尽管很奇怪,看起来统一规范只是覆盖了const规范,因为OpenGL提示我正在用一个非常量值初始化一个数组)。我也试过了constintNUM_POINT_LIGHTS=100;unifor
让我们看一下下面的C++代码:#includeintmain(){intz=2;classA{public:constint&x;A(constint&x):x(x){}voidshow(){std::coutx程序打印:2和3它清楚地表明,虽然Ax类内部无法修改,但它仅表示它是只读的,因为我可以从外部更改它的值。当然,我可以将它作为一个拷贝存储在A类中,但我想知道是否有(或者是否有建议?)对A类说成员x将真正保持不变的方法只是只读的,意味着promise外部代码不会改变它?在我看来,它看起来与Crestrict的含义有关。关键字,但我还没有听说过任何此类C++功能。你呢?
这是一个更普遍的问题:如果按值传递函数参数const有什么意义吗?在我正在研究的代码中,我看到了很多以下内容:voidsome_function(conststd::vectorsome_vec);std::vector是按值传递的,那么const的意义何在?就像我理解的那样,如果函数是通过引用传递vector:voidsome_function(conststd::vector&some_vec);但我认为前者的const毫无意义。 最佳答案 关键是你要防止函数体改变值。函数参数只是函数体内的一个自动变量,您可能希望确保它保持其输
我的库中有一个不透明类型定义为:typedefstructMyOpaqueType*MyType;//easiertotypeforclientcode我不能使用typedef传递指向const结构的指针,所以一些函数看起来像:voidUsePointerToConst(conststructMyOpaqueType*)代替:voidUserPointerToConst(constMyType)//can'tuse,isreallyconstantpointer所以,鉴于此,我有两个问题:参数列表中的struct关键字是否只在C中是必需的?有一个更好的方法吗?我应该创建一个typede
据我了解,现代C++编译器在以下方面采用了捷径:if(true){dostuff}但是像这样的东西怎么样:boolfoo(){returntrue}...if(foo()){dostuff}Or:classFunctor{public:booloperator()(){returntrue;}}...Functorf;if(f()){dostuff} 最佳答案 这取决于编译器是否可以在同一编译单元中看到foo()。启用优化后,如果foo()与调用者在同一个编译单元中,它可能会内联对foo()的调用,然后简化优化与之前相同的if(tr
我一直在想,字符串常量在C++中的生命周期有多长。例如,如果我在函数内创建一些constchar*str="something",返回str的值是否安全?我写了一个示例程序,看到这样的返回值仍然存储着那个字符串,我真的很惊讶。这是代码:#includeusingnamespacestd;constchar*func1(){constchar*c="Iamastringtoo";returnc;}voidfunc2(constchar*c="I'madefaultstring"){cout它给了我以下输出:I'mastringIamastringtooI'madefaultstringI
这里是C/C++菜鸟。我已经在头文件中定义了它...typedefunsignedcharBitChar[9];//8databytes(chars)andonewidthbyte(char)externBitCharBitFont[];我把它放在一个cpp文件中...BitCharBitFont[]={B00000000,B00000000,B00000000,B00000000,B00000000,B00000000,B00000000,B00000000,2,//32-SpaceB10000000,B10000000,B10000000,B10000000,B10000000,B